Disque-Volant – Jaune

Supplier code : echo-disc
UGS : 170292

$19.99

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Description

Relevez le défi ! Prenez votre canne à mouche avec une ligne flottante, un bas de ligne de 9 pieds et une mouche. Si vous êtes en compétition avec quelqu’un d’autre, assurez-vous qu’ils utilisent la même taille de matériel et préparez-vous à relever le défi du lancer.

Après avoir décidé qui lancera le premier, le ECHO Flying Disc sera jeté par la personne qui lancera le deuxième. Le “lanceur” peut lancer le disque dans la direction et à la distance de son choix. Une fois que le disque a atterri, le “lanceur” regarde l’autre personne lancer vers la cible et laisser sa mouche atterrir. Le “lanceur” lance alors vers la cible. Les deux joueurs se dirigent alors vers leur mouche et déplient leur ligne, prêts à relancer vers la cible. Ils doivent garder un pied à l’endroit où leur mouche a atterri et lancer à partir de là vers le disque. Dans le cas d’un lancer de disque court, il peut suffire d’un seul lancer pour que la mouche atteigne la cible. Si le disque est lancé très loin, plusieurs lancers peuvent être nécessaires pour atteindre la cible.

Comme pour le disc golf et le golf classique, chaque personne participant au Fly Golf comptabilise le nombre de lancers qu’il lui faut pour “toucher le disque”. C’est son score pour cette cible. Le but est d’atteindre chaque cible avec le moins de lancers possible. Lorsqu’une mouche atterrit suffisamment près de la cible et qu’une personne peut tendre la main et toucher la cible avec le bout de sa canne, il n’est pas nécessaire d’essayer de faire un lancer court, toucher le disque avec le bout de la canne est suffisant. Par exemple : Si le “lanceur” lance le disque sur une distance de 100 pieds et qu’il effectue un lancer de 70 pieds. Après avoir marché jusqu’à sa mouche, il place un pied sur l’emplacement de la mouche, puis lance le reste de la distance, mais manque la cible de 5 pieds. Ils se dirigent ensuite vers leur mouche et touchent le disque avec le bout de leur canne. Leur score sur cette cible est de 3 lancers.

La personne qui a gagné le trou précédent avec le moins de lancers sacrifie le lancer à l’autre personne, mais après le lancer, le “gagnant” doit lancer en premier. Cette opération est répétée pour 9 cibles et la personne qui a effectué le plus petit nombre de lancers est le vainqueur de ce tour.

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